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网络游戏监管,政府不可再唱独角戏

时间:2018-09-02 00:23来源:www.ndzwzk.com 作者:www.ndzwzk.com 点击:

8月30日,根据中国教育部等八部门关于印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》的通知,中国国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

就在本月中旬,彭博社曾报道,由于中国国家机构改革,相关监管机构已冻结网络游戏版号的备案与审批,冻结时间不少于五个月。从国家新闻出版署昨日发布的网络游戏总量调控公告看,某种程度上可以说是对彭博社相关报道的验证。

过去五个月,按照此前监管机构每月700款左右的版号审批量,中国网络游戏行业大约缺失了近3500款获准进入市场的新游戏,这对于行业无疑是巨大的击。几乎所有的网络游戏公司,无论规模大小,都是新游戏无法上线、老游戏玩家出逃,普遍出现青黄不接的局面——增速下滑、收入下降、市值下跌。腾讯二季度财报更是直言该季度腾讯智能手机游戏业务营收环比下降19%的原因在于热门战术竞技类游戏尚未商业化及新游戏的发布排期影响。有舆论称,中国网络游戏行业进入了冰冻期。

在这段中国网络游戏行业前所未有的艰难时期,为网络游戏公司和相关渠道代言的舆论此起彼伏,其核心观点认为网络游戏监管应遵循市场规律,要让市场这只“看不见的手”来决定谁留谁走,迟迟不恢复网络游戏审批将重创中国网络游戏产业。

众所周知,网络游戏是一种特殊的商品。它给玩家带来愉悦的同时,也会产生负外部性。这种负外部性不仅仅局限于对儿童青少年视力的伤害,更重要的是其成瘾性,这也是它与一般商品的本质区别。现有网络游戏设计模式建筑在深刻洞悉和掌控人性弱点之上。在网络游戏的世界里,人性的弱点通过网络游戏的成瘾机制极致放大。

网络游戏成瘾机制大致可以分为三方面。首先,就生理层面而言,网络游戏无疑采纳并运用了脑神经科学研究成果。网络游戏能刺激大脑的奖赏中枢,促进多巴胺等神经递质的释放,增加玩家的欣快感以致产生依赖,最终导致脑结构变化,进而导致成瘾。其次,情绪泛化、认知过程、动机以及条件反射和行为强化等构成了网络游戏成瘾的心理机制。再次,社会方面,网络游戏的生产者和经营者根据以青少年为典型的玩家身心特点为他们量身定制各种网络游戏,对玩家产生难以抗拒的诱惑力。基于上述成瘾机制,许多成年人都会深陷网络游戏无法自拔,何况未成年人。后者更是缺乏对网络游戏成瘾的认知及其后果承担的能力。

故而,单纯用市场法则来阐释如何监管网络游戏,掩盖了网络游戏的巨大危害性。事实上,作为新兴行业,中国网络游戏行业出于自身扩张本能,从开始之初,便是在缺乏正确价值理念引领的背景下野蛮生长。也因此,网络游戏普遍充斥着色情、暴力、赌博等诸多不法元素。换言之,正是依凭吃透玩家不能自制这一点,中国网络游戏产业才得以做大做强。根据《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入高达300亿美元,并且在去年超越美国,成为全球第一大游戏市场。另据权威统计,2018年上半年,中国网络游戏用户规模已达 5.3 亿人。

(责任编辑:admin)
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